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휘갈기기 기법은 부드러운 선과 강한 선의 조화가 중요합니다. 빠른 속도로 연필을 움직이지만 연필을 쥐는 손을 강약 조절이 포인트입니다.
- 스케치 쉽게하기 - 기초 드로잉/김충원


풍경 스케치에서 가장 중요한 요소는 구도.
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충분한 관찰과 분석을 거치지 않고 습관에 따라 그림을 그리기 때문입니다. 대상을 잘 관찰하고 실제로 눈에 보이는 모습과 가장 가깝게 표현하도록 노력해야 합니다. 어느 순간 마음을 비우면 재미있는 소설 빠져들듯 그림 속에 몰입되어 마음 속의 모든 욕심과 걱정은 사라지고 보여 고요만 남게 됩니다. 이와 같은 몰입 상태는 가장 능률적인 창조의 시간이고 상상력은 극대화 되어 스스로도 놀랄 만큼 멋진 결과를 만들어냅니다.
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왼쪽 뇌에 의해서 통계 되는 여러 가지 관념들은 우리의 자유로운 표현과 창조적인 발상을 가로막는 가장 큰 걸림돌입니다. 구체적인 이미지들이 거의 남아있지 않은 첫 번째 이유는 많은 것들을 단순히 보는 것으로만 그쳤기 때문입니다. 두 번째 이유는 복잡한 것을 싫어하는 우리의 기억체계가 대상을 특징만을 양식화시킴으로써 쉽게 기억하기 때문입니다.
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얼굴 스케치는 정면 얼굴이 가장 어렵고, 빛의 방향 역시 정면이나 역광을 피하는 것이 좋습니다.
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스케치를 하기 전에 구도와 함께 포인트가 될 부분을 결정하고 그것을 스케치에 반영해야 합니다.
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손의 표현 기술과 함께 머릿속에 각인된 관념적 이미지로부터 자유로워지는 훈련을 병행해야 합니다.
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사람들은 모두 저마다 시각적 고정관념을 갖고 있으며 그것은 자신의 그림에 고스란히 나타납니다. 눈에 보이는 대상을 그대로 표현하는 것이 아니라 머릿속에 갖고 있는 고착화된 이미지의 뒤섞인 형태로 그리게 되는 것입니다.
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보조선은 스케치의 시작이며 꼭 지켜야 할 기본기로써 사고의 위험을 줄여주는 안전망과 같은 역할을 합니다.
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모든 예술의 공통점은 초보자일수록 사실적인 표현에 공감하고 경험이 많을수록 추상적인 표현에 더 큰 매력을 느낍니다. 그리고 모든 추상적인 표현은 사실적인 표현의 한계를 뛰어 넘기 위한 노력의 결과입니다.
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모든 사물의 기본 형태는 다음 네 가지로 나뉩니다. - 원기둥, 육면체, 공, 원뿔
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매우 쉽고 단순한 형태부터 점차 복잡한 형태로 표현 영역을 확대시켜야 합니다.
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다른 사람의 그림을 똑같이 모사해 보는 것은 재미있고 효과적인 학습 방법입니다. 머릿속에서 그림을 그려 보는 이미지 훈련도 큰 도움이 됩니다.
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내추럴 스트로크란 어떤 양식에도 얽매이지 않고 손을 부드럽게 움직여 그린 것으로 가장 일반적인 스케치 방식입니다.
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그림을 보지 않고 대상에만 시선을 고정시킨 상태로 그림을 그립니다. 눈은 오로지 ’대상의 관찰‘에만 집중하고 손은 전달받은 정보를 충실하게 표현하도록 합니다. 이 연습은 시각적인 고정관념과 언어와 관계된 상징체계로부터 자유로워지기 위한 훈련으로, 결과보다는 과정이 중요합니다.
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그림을 그리는 것은 곧 빛과 그림자를 그리는 것입니다. 해칭 기법 – 가장 보편적이면서 동시에 까다로운 기법으로 반드시 익혀야 합니다.
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개성과 아름다움은 늘 탄탄한 기초 위에서만 꽃을 피울 수 있다는 사실.
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이 글에 있는 모든 인용구는 오직 개인적인 서평을 쓸 때 사용하기 위해 주관적으로 작성되었습니다. 상업적 이용을 금지합니다. 문자(텍스트) 형태로 복사하여 다른 곳에 옮겨 적는 것을 금지합니다. 이 인용구는 <렉시 프로젝트>에서 제공하는 어플리케이션으로 작성되었습니다.

서평 : https://brunch.co.kr/@mirejiki/20


Posted by 미래지기


화면의 구도를 결정하는 데 있어서 공간의 개념은 주제만큼 중요합니다. - 스트로크가 없는 종이의 여백으로써의 공간과 주제에 대한 배경으로써의 공간
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하늘과 구름 수채화 : 1. 그라데이션 기법 2. 구름을 뺴고 하늘을 그리는 기법 3. 구름을 찍어내는 방법 4. 구름을 붓으로 닦아 내는 방법
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풍경 속의 인물 드로잉 : 현장에서의 인물은 매우 빨리 움직이기 때문에 동작을 크로키하기는 매우 어렵습니다. 별도의 종이에 따로 스케치 해 두었다가 필요하다고 생각되는 위치에 적절한 크기로 배치하는 것이 좋습니다.
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풍경 드로잉을 잘하는 3가지 방법 : 1. 주제를 파악 2. 80%를 보고 20%를 그린다 3. 실패를 두려워하지 말아야 한다
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좋은 드로잉을 하기 위해서는 반드시 누군가에게 배워야 한다는 것이고, 또 아무리 좋은 선생님을 만나도 스스로 깨치지 못하면 발전의 가능성은 없다는 것입니다.
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잉킹 드로잉 : 잉크는 완전한 검은 색을 표현 할 수 있으므로 흰색 종이와 대비를 이루어 더욱 강렬한 선을 만들어 냅니다.
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이미지 드로잉 곡선 연습 : 손가락과 손목이 아닌 팔 전체로 스트로크를 할 수 있어야 합니다.
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이미지 드로잉 : 대상의 전체적인 이미지를 신속하고 즉흥적으로 파악하여 다양한 형태와 질감을 하나의 단일한 구도로 응축시킴으로써 나타나는 단순미와 조형성이 목적입니다. (시)
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스케치의 시작은 구도이고, 구도의 생명은 조화와 균형입니다.
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스케치를 한다는 것은 3차원의 공간을 2차원으로 옮기는 작업입니다. 수평, 수직, 깊이. 세 가지 방향의 선이 서로 만나는 어느 한 지점을 소실점이라고 하며, 이 점에 대한 이해 없이는 풍경 드로잉을 할 수 없습니다.
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순수 윤곽 묘사는 대상에서 눈을 떼지 않음으로써 우리의 손을 눈과 분리해 가장 자연스러운 스트로크를 만들어 냅니다. 형태와 선에 대한 고장 관념을 없애는 아주 효과적인 연습 방법입니다.
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수채 색연필을 이용한 채색 : 수채화와 가장 큰 차이점은 색깔의 혼색이 팔래트가 아니라 종이 위에서 이루어진다는 것입니다.
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색연필을 이용한 채색 : 요령은 가급적 많은 색깔을 사용하는 혼색의 효과에 있습니다. 대상을 잘 관찰하여 어떤 색깔들이 숨어 있는지 찾아내는 것이 우선이고, 한 가지 대상을 단색이 아닌 다양한 색깔을 섞어 표현함으로써 세련된 느낌을 줄 수 있습니다.
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색연필은 비교적 편안하게 사용할 수 있지만, 그림 물감처럼 붓을 이용할 경우에는 재료의 사용에 어느정도 익숙해 질 때까지 스케치와는 별도로 채색 연습을 해야 합니다.
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색연필 드로잉 : 검정 색연필은 지우개로 잘 지워지지 않는다는 단점을 빼면 연필보다 훨씬 폭넓은 선의 리듬을 구사할 수 있으며, 진한 명도를 표현할 수 있습니다.
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사실적 드로잉 직선 연습 : 정확한 선을 요구하기 때문에 반듯하고 깔끔한 스트로크가 필요하며 꾸준히 연습해야 합니다.
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사실적 드로잉 : 보다 객관적인 묘사 중심의 기법. 기량과 인내심이 필요합니다. (소설)
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부분 채색 기법 : 종이의 흰색을 최대한 사용하는 기법. 료과는 채도 대비로 가장 잘 나타납니다.
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밑칠 채색 기법 : 스케치의 일정한 부분에 먼저 연한 그림자를 깔아주는 기법
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미술을 처음 배우던 초창기에 얼마나 치열하게 사실적 드로잉과의 싸움을 경험해 보았고 얼마나 많은 습작 실력을 거쳤느냐에 따라 이미지 드로잉의 세련미가 달라집니다.
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먹물 드로잉 : 붓은 펜과 달리 매우 유연하기 때문에 펜보다 가는 선부터 굵은 선까지 폭넓은 선묘가 가능합니다.
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마음의 눈으로 대상을 관찰하고 전체적인 느낌을 단숨에 표현하기 위해서는 완벽한 묘사에 대한 기대보다 자신의 눈과 손을 믿는 자신감이 절대적으로 필요합니다.
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대가들의 작품을 보고 그 작품의 모태가 되었을 스케치를 상상하며 그려 보는 것은 작가의 구도와 표현 방식을 가늠해 보고 배울 수 있다는 점에서 매우 효과적인 드로잉 연습 방법입니다.
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네거티브 드로잉 : 그림자 드로잉과 함께 명암 표현을 익히는데 매우 효과적입니다.
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나무 드로잉 : 하나의 큰 덩어리로 파악하여 스케치한 다음, 빛의 방향에 따라 전체적으로 그늘진 부분을 큼직큼직하게 나누어 어둡게 처리합니다. 마무리할 때 대상을 세밀하게 관찰하여 전체적으로 입체감이 살아나도록 볼륨감을 주는 게 포인트입니다.
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기초와 개성은 한꺼번에 잡을 수 없는 두 마리 토끼입니다.
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그림자 드로잉 : 모든 물체의 형태와 색깔은 빛을 통해 나타납니다. 그림자 드로잉을 할 때는 대상의 색깔이나 윤곽을 관찰하기보다 형태의 어두운 면만을 파악해 그립니다.
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그림을 잘 그리는 사람은 그림으로 다른 사람을 이해시키는 방법을 알고 있습니다.
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구도의 첫 번째 순서는 내 눈에 보이는 풍경 가운데 어느 부분을 선택하고 나머지 부분을 잘라낼 것인지 결정하는 일입니다.
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건물 드로잉 : 3차원의 형태를 스케치하는 방법은 네모난 덩어리에서 출발하여 조금씩 큰 윤곽부터 잘라내는 방식으로 윤곽선을 스케치해 나가야 합니다.
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강조와 생략은 리듬의 가장 중요한 요소입니다. 리듬은 대상과 대상 사이의 관계에서 나옵니다.
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가장 먼저 해야 할 일은 수평선의 높이를 결정해야 합니다. 두 번째는 소실점의 위치를 파악하는 것으로 소실점은 선택이 아니라 수평선의 어느 한 지점을 '발견'하는 일입니다.
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이 글에 있는 모든 인용구는 오직 개인적인 서평을 쓸 때 사용하기 위해 주관적으로 작성되었습니다. 상업적 이용을 금지합니다. 문자(텍스트) 형태로 복사하여 다른 곳에 옮겨 적는 것을 금지합니다. 이 인용구는 <렉시 프로젝트>에서 제공하는 어플리케이션으로 작성되었습니다.

서평 : https://brunch.co.kr/@mirejiki/20


Posted by 미래지기